Crea la tua prima lega
Il prezzo di ogni giocatore dipende dal regolamento: quante squadre siete, quanti crediti avete, quanto è grande la rosa e quanto vale un assist. Imposta queste cose una volta e il listone si ricalcola su misura.
Le mie leghe
Guida ai dati
Come nascono i numeri del listone, spiegato semplice. Se una cosa non è scritta qui, il gestionale non la usa.
Da dove vengono i dati
Quotazioni e voti da fantacalcio.it. Rose e infortuni da Transfermarkt. Gol e assist "attesi" da FotMob. Non usiamo Fantagazzetta né altre fonti: quello che non è in questa lista non è entrato nel calcolo.
Titolarità — quanto gioca
La probabilità che parta titolare in una giornata a caso. 80% vuol dire: su 10 partite te lo aspetti titolare in 8. Guarda le ultime 4 stagioni, dando più peso a quelle recenti. Chi ha cambiato squadra quest'estate parte con un piccolo sconto: il rendimento se lo porta dietro, il posto in campo no — deve guadagnarselo di nuovo.
Fantamedia e fantapunti attesi — quanto rende
La fantamedia attesa è il voto medio che ci aspettiamo, bonus e malus già compresi. Moltiplicala per le presenze attese (quante partite ci aspettiamo lo vedano titolare) e hai i fantapunti attesi: quanto vale in una stagione intera.
fantapunti attesi = fantamedia attesa × presenze attese
Sono solo questi due numeri moltiplicati: il conto puoi rifarlo a mano, sulla scheda del giocatore, e deve tornare.
Il prezzo consigliato
Un mix: 65% quotazione ufficiale (riportata sul tuo monte crediti) + 35% quanto pensiamo che renda davvero. Per la maggior parte dei giocatori i due si assomigliano, e il prezzo resta vicino al listino. Quando invece divergono — un giocatore che il listino sottovaluta o sopravvaluta — lì conviene guardare bene: è il vantaggio che il listino da solo non ti dà. Si aggiorna da solo a ogni acquisto: i crediti spesi escono dal totale e gli altri prezzi si aggiustano.
Il "sostituibile" — perché un gol da difensore vale più di un gol da attaccante
Ogni giocatore vale quanto rende in più del peggiore che riusciresti comunque a schierare nel suo ruolo — il "sostituibile". Gli attaccanti bravi sono pochi: anche il sostituibile è già scarso, e basta un po' di rendimento in più per valere molto di più. I difensori bravi sono tanti: il sostituibile è già discreto, e serve rendere molto di più per valere qualcosa in più. Questo calcolo si basa sul modulo medio della lega (4 difensori, 4 centrocampisti, 2 attaccanti in campo), non sul modulo che preferisci tu: non si imposta, perché dipende da tutte le squadre insieme, non solo dalla tua.
Incertezza — quanto fidarsi
Basso (sotto 0,28) vuol dire stima solida: quello che vedi è quasi certamente quello che prenderai. Alto (sopra 0,45) vuol dire più scommessa: può sorprendere, bene o male. Guardalo insieme allo scarto dal listino — uno scarto grande con incertezza alta non è un affare sicuro, è un rischio calcolato.
Provenienza
Due informazioni diverse, da non confondere:
- L'etichetta sotto il nome dice dove ha giocato l'anno scorso — solo se non era già in Serie A.
- Se è nuovo in Serie A, il campionato da cui arriva (Bundesliga, Ligue 1, Serie B...) aiuta a stimare quanto giocherà: chi arriva da un campionato forte di solito si ambienta più in fretta.
I numeri che non decidono il prezzo
Tiri, gol e assist attesi, porta inviolata: servono a capire perché un numero è quello che è, ma non entrano nel calcolo del prezzo. Una cosa utile da sapere: un giocatore con pochi gol ma tanti gol attesi di solito non è scarso, è sfortunato — aspettati che si sblocchi.
Infortuni
Quanti giorni ha saltato negli ultimi 3 anni. È solo un'informazione in più, mostrata e basta: non viene sottratta alle presenze attese perché l'effetto c'è già dentro la titolarità, che guarda quanto ha giocato davvero.
Mix di calendario
Tutte le squadre giocano le stesse partite in un campionato, ma quando capitano quelle facili cambia. Questa colonna dice: se prendo un giocatore di questo club, quante delle mie giornate "scoperte" (dove non ho nessuno favorito) riesco a coprire?
Quanto vale una rosa — i punti a giornata
Accanto a ogni squadra del tabellone c'è un numero con una barra colorata. È quanti punti farà quella rosa in una domenica media, a fine asta.
Non è la somma dei 25 giocatori: la domenica ne giochi 11, e il resto è panchina. Il conto schiera gli undici migliori, fa entrare le riserve al posto di chi non gioca — fin dove arrivano le sostituzioni del tuo regolamento — e mette 4 dove non c'è più nessuno. Poi ripete duecento stagioni finte e prende quella di mezzo.
Gli slot che devi ancora comprare contano per quello che i crediti che ti restano possono ancora prendere. Senza questo, chi ha speso di più sembrerebbe sempre il più forte, che è il contrario del vero.
67,4 = squadra media · 70 = il vincitore tipo · 72 = si vince quasi sempre · 74,7 = il massimo possibile
La tilde davanti al numero (~68,3) vuol dire che più di metà rosa è ancora da comprare: è più una previsione che un fatto. Sparisce man mano che l'asta si riempie. Un punto di distacco non è un distacco: la stessa rosa può fare un punto in più o in meno per come gira la stagione.
Queste righe vengono da una simulazione su cinque stagioni vere in una lega da dieci. Da otto squadre si segna di più e vanno alzate di mezzo punto; da dodici, abbassate di tre decimi.
Quanto ti costa questo rilancio
Quando scrivi un prezzo nel pannello Comprato, sotto compare un numero: di quanto cambia il punteggio della tua rosa se lo compri a quella cifra.
È una cosa diversa dal prezzo consigliato. Il prezzo dice quanto vale quel giocatore per chiunque; questo dice quanto vale per te, con la rosa che hai già. Se hai quattro centrocampisti forti, il quinto ha un prezzo alto e qui segna quasi zero: non lo schiereresti mai.
Tiene dentro tre cose insieme — un giocatore in più in quel reparto, uno slot in meno da riempire, e quei crediti in meno per tutto il resto. È la terza a fare la differenza fra un più e un meno.
↑ puoi offrire di più · – sei nel punto giusto · ↓ stai offrendo troppo
Guarda due cose insieme. La prima è il prezzo consigliato: se stai offrendo molto più di quello, è troppo e basta — nessun calcolo può dire il contrario. La seconda è quello che il prezzo non può sapere: che hai già quattro centrocampisti forti, o che la cassa non regge.
Non è un numero ma una risposta in tre stati — puoi offrire di più, sei nel punto giusto, stai offrendo troppo — e la ragione è che il verso regge e il decimale no. Provato su centoventi casi con cinque simulazioni diverse: la stessa risposta nel 98% delle volte, e mai una che diceva «spingi» dove un'altra diceva «fermati». Quando è incerto dice che sei nel punto giusto, cioè tace: è l'errore che non fa perdere aste.
"Sei nel punto giusto" non vuol dire "prezzo giusto". Vuol dire che a quella cifra tanto vale lasciarlo andare: quello che spendi lo recuperi comprando altro. E non chiedergli fin dove puoi arrivare — quella cifra l'abbiamo provata a calcolare e balla di venti o trenta crediti a seconda di come gira la simulazione. Risponde a a questa cifra sì o no, non a quanto dovrebbe costare.
Le sostituzioni — perché cambia tutto
Nel regolamento c'è quante riserve entrano quando un titolare non prende voto. Sembra un dettaglio e invece pesa più della scelta del modulo: ogni giornata restano fuori tre o quattro titolari, e i cambi decidono quanti ne recuperi.
la stessa rosa vale 67,7 con 3 cambi e 69,3 con 5
Dove i cambi sono pochi conviene comprare chi gioca sempre; dove sono cinque conviene una panchina buona. Se lo cambi, tutti i punteggi del tabellone si rifanno da soli.
Come si usa il listone
Clicca il titolo di una colonna per ordinare; al terzo clic l'ordinamento si toglie. Trascina il titolo per spostare la colonna dove ti serve. Con il bottone Colonne le spegni e le accendi: ventiquattro colonne servono a chi le usa tutte, e a nessun altro. Ordine e colonne spente restano salvati su questo computer.
Passa il cursore su un titolo per sapere che cosa misura. Clicca una riga per aprire la scheda del giocatore, o Comprato per assegnarlo a una squadra.
Filtrando per Portieri tre colonne cambiano: al posto di tiri e gol attesi compaiono gol subiti, porte inviolate e rigori parati. Su un portiere gli altri numeri non dicono niente.
Il tabellone dell'asta
Una colonna per squadra, una banda per reparto. Clicca un giocatore per correggerne prezzo o squadra, e trascina l'intestazione per rimettere le squadre nell'ordine in cui siete seduti al tavolo. Clicca una casella vuota per dichiarare chiuso un reparto, quando smetti di seguire in dettaglio una squadra.
Probabili formazioni — che cosa sono
Come la redazione ha schierato ogni squadra a inizio stagione: modulo, undici titolari e ballottaggi. È una fotografia presa una volta ad agosto e non cambia di settimana in settimana — ed è proprio per questo che all'asta conta più di qualunque previsione del sabato: dice come gioca la squadra, non chi sarà in forma domenica.
Quello che il gestionale non può sapere
Quanto sono disposti a spendere i tuoi avversari, gli scambi dell'ultima ora non ancora ufficiali, chi giocherà davvero domenica prossima. Il prezzo consigliato è un buon punto di partenza — la strategia in asta la fai tu.
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Generali
Lo stemma della lega. Un'immagine qualsiasi: viene ritagliata quadrata e ridotta, e compare nell'elenco delle leghe e nella barra in alto.
Forza il ruolo di un calciatore per questa lega, quando non sei d'accordo col listino ufficiale — resta solo qui, non tocca le altre tue leghe.
Nomi delle squadre
Quella segnata è la tua — di norma la prima: il Mix di squadre e i consigli d'asta parlano di quella.
Moduli ammessi
Quali moduli si possono schierare decide quanti titolari di ogni ruolo la lega manda in campo in media: una lega che vieta la difesa a tre schiera più difensori di una che la ammette, e il valore del ruolo cambia di conseguenza — non serve dirlo a parte, lo dice la scelta qui sotto.
Configurazione rosa
Numero minimo di Under da avere in rosa. Se ogni squadra deve pescarne un tot, quei giocatori diventano una risorsa scarsa quanto un ruolo con pochi titolari, e il listone li paga di più a parità di numeri — non serve tenerlo a mente mentre si rilancia.
Configurazione panchina
Timeout inserimento formazione ?
Le rose non saranno visibili agli altri partecipanti.
Sarà possibile rendere invisibile la propria formazione agli altri fino allo scadere del timeout di inserimento.
Ogni buco in formazione si copre finché in panchina c'è qualcuno disponibile, senza un tetto al numero di cambi a giornata.
Chi resta senza titolare né sostituto disponibile prende comunque un punteggio medio invece di zero.
Tipo di sostituzioni ?
Tabella BONUS/MALUS
Puoi scrivere i decimali con la virgola o con il punto, e il segno più è facoltativo: -0,5, -0.5 e +3 vanno tutti bene.
Punteggi classifica competizioni F1 ?
Soglie gol ?
Annulla un gol alla squadra col punteggio più alto se la differenza dei totali-squadra è minore o uguale al valore impostato. Valido per totali-squadra che ricadono in due fasce diverse ma attigue.
Assegna un gol extra alla squadra col punteggio più alto se la differenza dei totali-squadra è maggiore o uguale al valore impostato. Valido per totali-squadra che ricadono nella stessa fascia.
Assegna un gol extra all'avversario quando il totale-squadra è inferiore o uguale al valore impostato. Entrambe le squadre devono essere sotto la soglia del 1° gol e "Limita pareggio" non deve essere scattata.
I calciatori che non prendono voto ma vengono ammoniti non saranno sostituiti, e otterranno un fantavoto totale pari a 5.5.
Formazione non schierata ?
Modificatori
Sotto le 8 sufficienze non scatta niente, come sul sito.
Non tocca il prezzo d'asta: si registra soltanto, come i Punteggi classifica F1 in Calcolo.
Fantasquadre
Assegna
Tabellone dell'asta
Una colonna per squadra. Le caselle vuote sono i giocatori che le mancano.
Mix di squadre — da chi conviene pescare adesso
Le squadre che giocano facile nelle domeniche in cui i tuoi giocano difficile.
Probabili formazioni — Serie A 2026/27
Chi gioca titolare in ogni squadra, e chi se la gioca con lui. Fotografia di agosto: dice come gioca la squadra, non chi sta bene domenica.
Il tuo account
Prende il posto delle tue iniziali in alto a destra. Viene ritagliata quadrata e rimpicciolita nel browser: la foto grande non parte nemmeno.
Cambia password
Serve anche quella attuale: a sessione aperta è l'unica cosa che impedisce a chi trova il computer sbloccato di chiuderti fuori. Le sessioni aperte su altri dispositivi vengono chiuse automaticamente.
Sessioni
Cancella l'account
Sparisce tutto e non si torna indietro: la lega, l'asta in corso e i giocatori già assegnati. Il listone e lo storico non sono tuoi e restano dove sono.
Aggiornamento dati
Gli stessi comandi del timer notturno, lanciati a mano invece che aspettare le 4. Girano sul server: puoi chiudere la pagina, proseguono lo stesso.
Output dell'ultimo lancio
(nessun lancio in questa sessione del server)
Storico
In attesa di una risposta
Chi ha provato a iscriversi senza essere fra gli indirizzi abilitati. Non e' stato respinto: aspetta un tuo clic.
Chi è dentro
Indirizzi abilitati
La strada normale: abiliti gli indirizzi di chi aspetti — anche venti in un colpo, incollati come capita — e quelle persone si iscrivono da sole, subito, senza codici e senza disturbarti.
Si riconoscono da sole dentro qualunque testo incollato: virgole, a capo,
Nome <mail>, non importa. 0 giorni = non scadono, ma
una scadenza è il motivo per cui un elenco non diventa una porta aperta per
sempre. Ogni indirizzo vale una iscrizione.
Inviti per i beta tester
Ogni codice è monouso e va a una persona sola: così si sa chi è entrato
con cosa, e se ne può spegnere uno senza chiudere fuori gli altri. Metti il
nome nella nota — fra un mese è l'unica cosa che ti dirà di chi era.
Il codice generale in FANTAUCTION_INVITE continua a funzionare
per chi ce l'ha già.
Correzioni al listone
Da usare come pronto soccorso, non come strada normale: quello che correggi qui esce dalla catena di validazione — il backtest misura il modello, non le tue eccezioni. Le correzioni stanno in una tabella separata e vengono riapplicate dopo ogni aggiornamento automatico, quindi non vengono cancellate dal giro delle 13. Lasciare un campo vuoto e salvare rimuove quella correzione.